8 90 年代开放世界 PC 游戏,曾经是 GTA3


Grand Theft Auto III 是有史以来最重要的视频游戏之一的有力竞争者。我们所知道的现代开放世界游戏可以直接追溯到 2001 年推出的这款具有历史意义的游戏,因为它为该类型的发展以及未来 25 年的成就定下了基调。

然而,在《GTA 3》之前,开放世界类型仍然创造着奇迹。该类型在 20 世纪 90 年代试图找到自己的位置,并在游戏机上达到了一个小高峰。开放世界游戏在 PC 平台上鲜为人知,但免费游戏却开创了这一类型。

在 20 世纪 90 年代为 PC 发布的众多开放世界游戏中,其中许多对后来出现在 GTA 3 中的元素进行了创新或改进。虽然 GTA 3 是第一款将所有这些荒谬的概念整合到 3D 世界中的游戏之一,但这些游戏使用的是 20 年代 Rockstar of Dawns 的工具。

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终结者:未来之击

我会回来的

终结者未来冲击

《终结者》给人的感觉常常像是 20 世纪 90 年代的缩影,因为詹姆斯·卡梅隆的科幻系列电影通过日益普及的科技进入了 90 年代的文化。虽然它在今天仍然具有现实意义,但可以肯定地说,该系列在 20 世纪 90 年代真正达到了顶峰。

詹姆斯·卡梅隆的多媒体系列在 20 世纪 90 年代也出现了许多视频游戏改编版本,其中绝对最好的作品之一是 1995 年的《终结者:未来冲击》,它不仅创新了全 3D 鼠标外观,而且还创新了 PC 上的开放世界设计。它不是一个免费开放的漫游盒,但像贝塞斯达的许多游戏一样,它专注于探索和发现。

Future Shock采用的是关卡结构,但是这些关卡绝对是巨大的。他们有许多目标和任务要完成,还有汽车和其他类型的旅行。这是一款极其雄心勃勃的游戏,也是最好的终结者游戏之一。

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控制星II

开放世界太空探索

控制星II

如今,电子游戏将你带入一个幻想世界并让你自由漫游的前景并不罕见。在 20 世纪 90 年代初,这是一个激进且完全疯狂的概念,但在《星际控制 II》中却发挥了出色的作用。

《Star Control II》是由 Toys for Bob 开发的,他们以将《古惑狼》和《小龙斯派罗》带入现代而闻名,这是一个有趣的事实,直到最近我才意识到。在《星际控制 II》的开头时刻,你会获得大量的背景信息,然后可以自由地探索。

你会学到的,因为《Star Control II》绝对充满了寻找外星人和角色的行星。只要你有足够的燃料来填充你的船,游戏还允许你以零限制完成这一切。这可能是《星际公民》所希望的那种游戏,也是开放世界游戏的里程碑。

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创世纪 VII:黑门

最终峰

阿尔蒂玛七世

自始至终,《创世纪》系列一直由理查德·加里奥特 (Richard Garriot) 领导,理查德·加里奥特是英国网络圈中的领主。在那段时间里,Garrior 使用了 20 世纪 80 年代和 90 年代 PC 硬件中的所有内容,创造出了被许多人认为是该系列和 CRPG 巅峰之作的《创世纪 VII:黑门》。

《Ultima VII》于 1992 年发布,彻底改变了 PC 游戏和开放世界类型。大不列颠世界可以让您在闲暇时自由探索,并且主要注重玩家代理和互动性。在《创世纪 VII》中,世界上几乎每个地方及其人民都可以通过某种方式进行互动。

就开放世界游戏而言,《创世纪 VII:黑门》是领先者之一。它引入了许多影响整个类型数十年的元素,因为它对无关紧要的 NPC 和场景的关注只是为了填充世界,这有助于让英国奇幻世界成为一个你可以在电脑之外实际访问的地方。

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黑土地

是的,它是微散文

黑土地

对于 20 世纪 90 年代的电脑游戏开发者来说,MicroProse 这个名字具有很大的分量和意义。 MicroProse 由传奇人物席德·梅尔 (Sid Meier) 和比尔·斯蒂尔 (Bill Steele) 创立,在 80 年代和 90 年代初的产出令人震惊,但他们真正在 1992 年凭借《Darklands》打出了全垒打。

这款革命性的角色扮演游戏开发历时三年,预算达三百万美元。当你玩 20 世纪 90 年代 MS-DOS 游戏《Darklands》时,你就可以看到这 300 万美元去了哪里。 《黑暗之地》确实令人印象深刻,有广阔的世界可供探索,还有大量的任务、NPC 和敌人。

20 世纪 90 年代初,大型开放世界 CRPG 游戏并不多。当然不像现在那么频繁出现,《黑暗之地》是开放世界游戏设计早期时代的一个典型例子。这是一款相信你能够理解它的世界并让你按照自己的节奏进行游戏的游戏。

他把匕首架在膝盖上

上古卷轴匕首雨

尽管《上古卷轴》系列现在已成为开放世界游戏的代名词,但它曾一度是一个小众系列。第一款游戏在设计上很创新,但销量却差强人意。相比之下,续作在 1996 年完全消除了这种受欢迎程度,因为《上古卷轴 II:匕首雨》将成为这十年来最重要的游戏之一。

虽然第一款游戏《上古卷轴:竞技场》是一款开放世界游戏,但它有些碎片化。要到达新的城市或城镇,您需要使用地图前往那里。在 Daggerfall 中,这完全是不可能的。正如托德·霍华德喜欢说的,如果你能看到这座山,你就可以步行它。

匕首雨介绍 一个广阔且相互关联的世界 在那里可以毫无问题地在城镇之间旅行。即使在几十年后的今天,看到它的实际应用仍然令人印象深刻。通过玩它,你可以感受到它对电脑游戏的改变有多大,因为它提高了该类型的可能性。

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跌倒

你心中有一团火焰

跌倒

《辐射》在主流流行文化中的爆发令人着迷。 《辐射》拥有众多视频游戏、衍生产品和精彩的真人电视节目,是一个多媒体系列,拥有我所见过的最热情的粉丝群之一。

然而,1997 年,《辐射》只是创作者蒂姆·凯恩 (Tim Kane) 和伦纳德·博亚斯基 (Leonard Boyarsky) 扭曲的愿景,他们创造了一款后世界末日的 CRPG,提高了开放世界 PC 游戏的门槛。 《辐射》使用 GURPS(一种称为通用角色扮演系统的桌面 RPG 系统)创建了一个对您和您的行为做出反应的世界。

《辐射》就是让你做你想做的事,然后单独做出反应。在开放教程部分之外,《辐射》最终会让你犯自己的错误,但它也会尽力让你修复这些错误。它与当时的任何其他游戏都非常不同,此后很少有游戏能达到这种程度的玩家自由度。

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出去

20 世纪 90 年代最被低估的 PC 游戏

出去

就我的童年记忆而言,被遗弃的记忆是我最喜欢的。我清楚地记得在一家百货公司的特价箱里看到这款游戏时,我的父母突然问我是否想要它。我几乎不知道它会成为我年轻时的决定性游戏之一。

Outcast 由 Appeal 开发,Infogrames 发行,采用先进的体素技术让游戏栩栩如生。这有助于将游戏控制在预算之内,这对于这种范围和规模的游戏来说非常重要。因此,《Outcast》仍然是 20 世纪 90 年代最有影响力的 PC 游戏之一。

Adelpha 的开放世界看起来非常有趣,世界的构造方式让你可以按照自己的节奏探索它。一旦你完成了课程,参观阿德尔法会强化工艺的含量,因为它有大量不同的地点和城市可供探索。就 3D 开放世界动作游戏而言,Outcast 是最早出现的。

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城市骚乱

创新的隐藏宝石

城市骚乱

随着 20 世纪 90 年代的结束,电子游戏发生了很大的变化。 3D 游戏完全主导了整个行业,虽然 2D 游戏还没有消亡,但世界上的每个开发者都在努力赶上制作 3D 游戏的趋势。事实上,3D 游戏和开放世界类型有很多值得相互学习的地方。

1999 年,Urban Chaos 看到了两人的愿景,并决定将其作为首批尝试将驾驶、射击、格斗和广阔的开放世界探索结合起来的游戏之一。它雄心勃勃,但它对游戏有利,因为《城市混乱》将成为现代 3D 开放世界游戏的先驱。

我最近重玩了整个游戏,惊讶于它的大部分内容都坚持得很好。它按级别划分,但每个级别都是一个开放式游乐场,你可以随心所欲地进行游戏,让你可以以任何级别的混乱来接近每个级别。如今,《城市混乱》拥有一批强大而忠实的追随者,虽然它很少得到应有的赞誉,但它因其对这一类型的贡献而成为最受认可的之一。



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