BENAğustos 2009’da, Gamescom’un ilk sergisinde, Almanya’daki küçük bir toplantı odasında oturdum ve o zamanlar tamamen yeni olan bir teknoloji olan bulut oyunu aracılığıyla bir dizüstü bilgisayarda Mario Kart ve World of Warcraft oynadım. Bu, herhangi bir oyunu konsol olmadan bir tarayıcı penceresinde oynamanıza izin vereceğini vaat eden Gaikai adlı henüz piyasaya sürülmemiş bir hizmetin demosuydu. (İşte bu demonun çok genç bir Keza’nın yer aldığı eski bir videosu.) Tek bir tıklamayla yüzlerce kilometre uzaktaki sunucularda barındırılan herhangi bir oyunu başlatabiliyordum. Gerçekten geleceğe benziyordu.
O zamandan bu yana pek çok şirket, oyun akışını gerçek anlamda ilk kez gerçekleştiren ilk şirket olmaya çalıştı ve oyunların Netflix’i olmak için mücadele etti. Sony, 2012 yılında Gaikai’yi 380 milyon dolara (242 milyon £) satın aldı; teknolojisi artık PlayStation’da yayınlanabilecek klasik oyunlar ve PS5’te gelişmiş oyun yayınlarından oluşan kitaplığa güç veriyor. Gaikai’nin ilk rakibi OnLive, 2011’de piyasaya sürüldü ancak bir yıldan kısa bir süre sonra kapandı ve Sony’nin tüm patentlerini almasına neden oldu. Google’ın Stadia bulut oyun hizmetinde de patlama yaşandı, 2019’da başlatıldı ve üç yıl sonra kapandı.
İnsanların oyun yayın hizmetlerini istemiyor gibi görünmelerine ya da en azından onlar için bağımsız bir aylık abonelik ödemeye yetecek kadar istememelerine rağmen, Sony ve Microsoft, oyun akışını PlayStation Plus ve Xbox Game Pass hizmetlerine entegre ederek bu fikre sıkı sıkıya bağlı kaldılar. Hızlı bir oyuna göz atmak istediğimde her ikisini de oldukça düzenli kullanıyorum, çünkü çoğunlukla modern indirme boyutları çok saçma (örneğin, Final Fantasy VII Rebirth, PS5’imin yaklaşık 150 GB alanını, yani kullanılabilir depolama alanının neredeyse dörtte birini kaplıyor). Kim her yeni bir şey oynamak istediğinde 30 dakikalık sabit disk yönetimi yapmak ister?
Ancak geçen hafta Microsoft, oyun akışı için zaman sınırları getirdiğini duyurdu: Artık abonelik seviyenize bağlı olarak ayda 5-15 saate izin veriliyor. Ve evet haklısın: tek bir orta ölçekli oyunu oynamaya bile zaman yetmiyor. Bu, Microsoft’un bulut oyunlarına olan sarsılmaz bağlılığını sorguluyor – ve Microsoft bile sonsuz kaynaklarıyla bunu çalıştıramıyor gibi görünse de, duvardaki yazı bir bütün olarak oyun akışı için mi?
İlk günlerde akışla ilgili en büyük sorun giriş gecikmesiydi: oyunun tuşlara basıldığında yanıt vermesi için geçen süre. Normalde oyun oynarken bu gecikme farkedilemez. Akışta, karakterinizin A düğmesine bastıktan sonra atlaması belki tam bir saniye sürdüğünden, bu genellikle korkunç derecede açık olacaktır. Oyunların tamamı büyük ölçüde zamanlamaya ve ustalığa bağlı değildir, ancak birçoğu öyledir ve küçük bir gecikmeyle oynamak mide bulandırıcıydı.
Bu artık çok daha az sorun, ancak başka bir sorun daha da kötüleşti: oyunun yayınlanması, bir mesajın anında iletilmesini gerektiriyor. pay veri kaybı, internet bağlantınızı yorar ve servis sağlayıcınız için maliyetli olur. İşte bir karşılaştırma: Bir saatlik Netflix izlemek yaklaşık 1 GB veri kullanır. Xbox aracılığıyla bir saatlik oyun akışı yaklaşık 4 GB gerektirir. Microsoft sunucuları canlı oyun videonuzu yayınlamalı ve denetleyici girişlerini sürekli olarak alıp yorumlamalıdır. Microsoft’un aniden çalışma saatlerinizi sınırlamak istemesine şaşmamak gerek.
Bulut oyun modeli her zaman veri altyapısının gelecekte daha hızlı ve daha ucuz olacağı fikri üzerine kurulmuştur. Avantajı, bilgi işlem gücünü dış kaynaktan sağlamasıdır; böylece konsolunuzu veya bilgisayarınızı yükseltmeden, hatta bir konsola sahip olmadan istediğiniz her şeyi oynayabilirsiniz. Ne yazık ki, yapay zeka şirketleri ve onların sohbet robotlarının bilgi işlem gücü ve enerjisine olan sonsuz talebi sayesinde tam tersi gerçekleşti. Veri ve bilgi işlem gücü artık Daha masraflı. İronik bir şekilde, bu değişim diğer her şey kadar Microsoft’un kendisi tarafından da yönlendirildi: Geçen mali yılda şirketin harcamalarının büyük bir kısmı veri merkezlerine ve yapay zeka altyapısına gitti. Bu, Microsoft’un oyun müşterileri yerine Azure ve Copilot kullanıcılarına veri sağlamaya öncelik vermeyi seçtiğini gösteriyor.
Bu sizi etkileyecek mi? Muhtemelen hayır. Microsoft, değişiklikleri duyuran bir blog yazısında Game Pass abonelerinin yalnızca yüzde 4’ünün oyunu ayda 15 saatten fazla kullandığını söyledi. Bu da bizi hemen şu soruya geri getiriyor: Eğer bulut oyunları gerçekten gelecekse, neden kimse bunu kullanmıyor? 2009’daki gösteriden bu yana uzun zaman geçti ve bu teknoloji hâlâ kayda değer bir şekilde benimsenmedi. Vazgeçmenin zamanı geldi mi?
Bu ölüm maçında Sony ve Microsoft’un yanı sıra bir oyuncu daha var: GeForce Now oyun yayın hizmeti (2013’te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri birçok kez yenilendi) dünyanın en başarılı hizmeti olabilecek ABD’li teknoloji firması Nvidia. Nvidia, yapay zeka patlamasından keyif alarak dünyanın en değerli şirketi haline geldi. Bilgi işlem donanımı, teknoloji endüstrisinin geri kalanının gelecekte hayal edilen yapay zeka talebini karşılamak için inşa ettiği tüm veri merkezlerine güç sağlıyor. Belki de tüm bunlar sona erdiğinde oyun yayın hizmetleri sunabilecek tek şirket bu olacak.
ne oynanır
Yazın büyük bölümünde aralıklı olarak hastaydım ve emici bir şeye ihtiyacım vardı, bu yüzden Krallık Gel Kurtuluş II – Skyrim’i düşünün, ama 15. yüzyıl tarihi kurgusu.
Senaryodan, hikayeden ve olağanüstü performanslardan hemen etkilendim; bunların hepsi bir orta çağ RPG’sinden beklediğimden çok daha komik ve eğlenceliydi. Ayrıca bu oyunun ne kadar utanmazca zahmetli olduğunu da seviyorum: Uzun süren bir kılıç dövüşünde her vuruşu kontrol etmelisiniz; sağlığı iyileştiren karışımlar için bitkileri manuel olarak öğütmeli ve karıştırmalısınız; ve birisinin sizinle konuşmasını istiyorsanız, kötü kokuyu önlemek için yüzünüzü (ve kirli gömleğinizi) düzenli olarak yıkamalısınız. Dün gece demirhanede at nallarını çıkarmak için 20 dakika harcadım. Meyhane sahibi size küfrederken, çalışma saatleri siz un çuvalları taşıyor.
Pisliğe ve yoğun çalışmaya olan bu doğalcı bağlılığa saygı duymaktan başka bir şey yapamam; Bir şövalyenin hayatı sadece bir oyuncak değil, biliyorsun. Bu oyuna çok, çok saatler harcadım ve temelde hala kokuşmuş bir köylüyüm. Asla bitiremeyebilirim ama bitirmeye kararlıyım en az Kendi atım ve düzgün bir çift botum olduğu noktaya geliyorum.
Şurada mevcut: Xbox, PlayStation 5, PC
Tahmini Oynatma Süresi: 55+ saat
bülten tanıtımından sonra
Ne okunmalı
-
Salı günü yapılan bir Nintendo yayını, geleceğe dair birçok yeni ayrıntıyı ortaya çıkardı Zelda: Zamanın Ocarina’sı yeniden yapımı, güzel göründüğünü söylemek beni rahatlattı. Link, güncellenmiş tarzda bir oyuncak bebeğe benziyor ve Hyrule Castle Town, tüm oyunun yarı hatırlanmış bir şey gibi görünmesini sağlayan sulu boya filtresiyle kaplanmış, biraz canlı bir Playmobil köyüne benziyor. (Ara sahnelere seslendirme eklemek beni biraz daha az heyecanlandırıyor; Navi zaten yeterince sinir bozucuydu.) Buradan demoya göz atın.
-
Ringer için, Guardian oyunlarına sık sık katkıda bulunan Lewis Gordon, Japon yayıncı hakkında bu mükemmel uzun yazıyı yazdı. CapcomŞu andaki mükemmel serisinde, bir dizi yönetici ve geliştiriciyle, oyun endüstrisinin geri kalanı alevler içindeyken şirketin trendi tam olarak nasıl bozduğu hakkında konuşuyor.
-
Patrick Miller – daha çok pattheflip olarak bilinir – bazı oyuncuların video oyunlarına nasıl ve neden aşırı yatırım yaptığına, hatta bağımlı hale geldiğine dair düşündürücü bir düşünce yayınladı. “Bunu hayatı boyunca video oyunlarını seven biri olarak söylüyorum; eğer oyunlar birinin hayatında hayati bir işlev görüyorsa, düzeltilmesi gereken şey oyunların değil hayatın kendisidir.”
-
Geçen haftanın sonunda, Beyaz Saray “gelen sürüyü” uzak tutmak için Meksika sınırına bir duvar inşa etmeniz gereken Tetris’in bir versiyonu gibi popüler oyunlara ilişkin kötü riff’lerin yer aldığı bu berbat küçük propaganda atari salonunu yayınladı. Bu özel oyun daha sonra The Tetris Company’nin itirazını dile getirmesinin ardından kaldırıldı.
Neye tıklamalı
Soru bloğu
Okuyucu Piero bu soruyu gönderdi (çok güzel bir haber bülteni geri bildirimiyle birlikte – teşekkürler Piero!):
“Ara sıra hikaye odaklı RPG’lere girmeyi seviyorum Krallık Gel Kurtuluş, Skyrim Ve Baldur’un Kapısı ama yaşlandıkça sürekli dövüş bölümlerini bunaltıcı ve sıkıcı buluyorum. Ana oyun mekaniği olarak savaşa dayanmayan iyi RPG’ler önerebilir misiniz?”
Yalnız değilsin Piero; şaşırtıcı sayıda oyuncu için dövüşmek, oyunun daha ilginç bulduğunuz kısımlarına ulaşmak için yapmanız gereken bir şeydir. Bugünlerde çoğu RPG’de, eğer içine girmekle ilgilenmiyorsanız, en azından tüm dövüşleri önemsiz derecede kolaylaştıran bir “hikaye modu” seçeneği var. Elbette var Disko Elysium’uherhangi bir çatışmanın olmadığı karmaşık bir rol yapma oyunu; O Vatandaş Uyuyan, çoğunlukla metin tabanlıdır. Hakkında iyi şeyler duydum Doğu gölgesiBir dövüşçüden ziyade ressam olduğunuz açık bir oyun. ben de bunu öneririm TövbeSkyrim’den çok farklı bir tarz olsa da. Ve Orada: Cloud Catcher Günlükleri Eğer tatlılığa aldırış etmiyorsanız bir göz atmaya değer.
Soru Bloğuyla ilgili bir sorunuz varsa veya haber bülteni hakkında söyleyecek başka bir şeyiniz varsa, yanıtla tuşuna basın veya pushbuttons@theguardian.com adresinden bize e-posta gönderin.