当我在电子游戏中尝试巨型机器人时,我希望它具有鲜明的个性和更大的冲击力。在玩了一个小时的《高达:叛变轨道》后,游戏似乎两者兼而有之。但对于万代南梦宫将于 2027 年 3 月 5 日推出的巨型机器人系列的下一款作品,还有很多东西需要了解。
我的虚拟预览提供了两个任务和三个预设的移动套装(该系列对驾驶机器人的名称)可供选择。时间足以让所有三架机动战士完成这两个阶段,每架机动战士都配备了不同的战争武器。其中一个阶段是以小 Boss 结束的敌人挑战,而另一个阶段则是全面的 Boss 战。在最终的游戏中,你可以定制你的机器人套件,但我们没有看到这个功能,因为万代南梦宫希望我们完全专注于游戏。
有一点很明确:这不是装甲核心的另一个版本。虽然我很喜欢《装甲核心 6:卢比孔河之火 2023》,但其令人眼花缭乱的零件和武器阵列对于优化游戏令人难以置信的快速三维战斗来说可能是一件苦差事。从我在预览中看到的情况来看,Rogue Orbit 采用了一种不同的、更简单的方法。忘记 Z 轴;只需担心跳跃和冲刺,就像大多数现代动作游戏一样。
诚然,我不得不打消对我的机动战士会在正常重力下漂浮在空间站外部的怀疑,但我确信这会消除很多零重力的担忧,以避免漂浮跳跃的不幸。
与其他充满大炮和远程导弹的机甲游戏不同,Rogue Orbit 的战斗仅限于近距离。无论这是因为我们的预览仅限于带有剑、矛和鞭子的三部机动战士,还是反映了整个游戏,我都不介意。远程战斗仅限于支援设备,例如当我击中时会开火的一组轨道无人机。
在整个预览过程中,我在空间站周围奔跑,使用适合我的武器的各种技能砍杀各种敌人。剑以持续的爆炸进行击退,而鞭子可以打开滑动得更远,而矛则以一击取代了我的MS。战斗感觉很好,即使是在游戏开始前半年,每次攻击都会导致接触的短暂暂停——一种令人满意的触感,让我享受我所造成的伤害和各种拉德技能。
最后,《Rogue Orbit》的格斗游戏感觉就像《真三国无双》或《Virtual On》(没有双控制),使用特殊技能直到我的能力计耗尽并进行普通攻击直到它重新生成。我还有一个终极攻击,在预览中给了我无限的射击机会,直到我扣动该能力的扳机并向我的目标发射一连串木头。在完整游戏中,玩家可以切换不同的终极攻击。
简短的预览更多的是一种挑逗,而不是深入了解游戏的复杂性,用看起来像移动套装的东西击中敌人很有趣。但我留下的一个大问题是:这还是高达游戏吗?

到目前为止,Rogue Orbit 中已经发现了多少架高达?
考虑到预览的时间很短,我并没有期望获得太多关于角色或情节的背景信息。与大多数最新的高达媒体一样,《Rogue Orbit》的背景设定在一个新的宇宙中,因此不要指望看到任何来自原始宇宙时代设定的联邦或吉翁的任何内容。哈罗,第一部高达秀中友好的球形绿色机器人,出现在营销中。 (我还祈祷一个像夏尔·阿兹纳布尔那样戴着面具的角色能够成为该系列中的反复出现的角色。)
从最近的预告片和预览中的细节来看,玩家将控制 RE-X,一个明显的人形男子,他被“创造”来控制高达,该系列的特殊类别人类机器人机动战士(他被称为高达螺旋)。你的船上还有其他几个角色,包括陪伴你的指挥官艾普丽尔和女主角索菲亚。

许多高达节目和媒体都依赖人类各派系及其机动战士舰队之间的政治对抗,而《侠盗轨道》似乎正在制造一种异形威胁。我在预览中攻击的敌人看起来都是有机的、可怕的,而不是机械的。虽然盗贼和权力冲突导致了《高达》中一些最好的冲突和主题,但《盗贼轨道》的核心焦点是让人类对抗外星人(或类似外星人的敌人),这为一些有趣的可能性打开了大门——我的意思是,巨大的非机械科幻头目。 机动装甲。
在空间站外的第一次任务结束时,我面对的是一个名为巨人的人形小老板,他有自己的生命条和仪表。与其他具有这些功能的游戏一样,当我充分击败最后一款游戏时,小老板会关闭一段时间,让我获得一些打击。当我击中肢体足够多时,它会禁用并限制 Boss 的攻击能力。

第二个任务完全围绕着对抗一条名叫德雷克的外星巨龙,它需要一些时间才能消耗殆尽。除了躲避滑溜溜的爪子和木头卷须之外,龙兽还有尾巴和翅膀,我可以用力击打它们,以暂时禁用鳞状 Boss 的一些令人讨厌的踢击。这两个任务都不太困难,我都做了几次,但在预览期间我只有三个预设,没有额外的难度级别可供尝试。
据我所知,动作格斗迷们有很多值得期待的地方,尽管游戏机制、场景定制、故事细节和遭遇复杂性仍有很多不足之处。我仍然对“高达”未来的感觉持观望态度,但战斗的基调充满希望,足以让我期待何时再次爬进驾驶舱。
《高达:Rogue Orbit》将于 2027 年 3 月 5 日在 PC、Xbox X/S 和 PS5 上发售。