在单个显卡上运行 Nvidia DLSS 5 对帧速率的负担非常大,因此一位改装者巧妙地将工作负载分配到两个 GPU 上。通过将神经渲染权重移至第二个 GPU,帧率可提高高达 127.5%。
这个 ReShade 插件称为 Neural Coprocessor,可以通过 GitHub 免费下载。除了需要两张显卡(其中一张是 Nvidia GeForce RTX 50 系列)外,还有其他要求。与其他 Nvidia DLSS 5 游戏一样,不支持 DirectX 12,并且任何着色器包或其他应用程序都不能同时运行。
最重要的是,您需要将每个 GPU 连接到显示器,尽管尚不清楚是否可以将单独的电缆连接到同一显示器并使用不同的连接。正如 GitHub 页面所解释的那样,其原因是无头(无输出)神经卡处理使吞吐量和延迟增加了一倍 33%。
使用两块 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 显卡,开发者 Marcelo Gibou 在他的 YouTube 频道上展示了神经协处理器《赛博朋克 2077》和《黎明行者之血》的结果,该频道已在上面发布。尽管这些测试是使用两个相同的 GPU 进行显示的,但值得注意的是,可以将模型与 GeForce RTX 4080 Super 和 RTX 5060 Ti 16GB 标签团队混合搭配,工作不会出现任何问题。
Guibot 分享了最新游戏 1080p 的性能数据,显示在不同的卡上运行 DLSS 5 将帧速率提高了 127.5%。在本例中,DLSS 在超性能模式下运行。该功能在主卡上的表现为 69-71 fps,推出第二卡后,提升至 157 fps。
使用较高的基础像素数时性能增益较小,使用 DLSS 质量时帧速率提高了 65%。然而,考虑到 DLSS 5 在单显卡上运行时的表现,这仍然是一个值得欢迎的改进。
虽然此模组对于任何拥有足够双 GeForce 显卡的人来说都很有用,但此模组也有一些明显的限制。首先,它无法像原生 DLSS 5 集成那样访问任何运动矢量、深度或掩模。相反,它充当后处理效果,获取完成的帧并在其上应用神经渲染。
这个设置让我想起了我个人在 2009 年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中用来改善 Cape 效果的 PhysX 加速卡。我很好奇 Nvidia DLSS 5 是否会导致这种多卡方法的复兴,尽管 Nvidia 不久前放弃了 SLI。
要了解有关 Nvidia 神经处理技术的更多信息,请查看我们的 DLSS 5 报道,该报道也可作为该功能的概述。或者,如果您是 Radeon 用户,可以使用非官方的 DLSS 5 mod,尽管性能价格昂贵。