
从12岁起,Seth Young就开始玩竞技游戏。他说,在 17 岁到 22 岁之间,当他在 CS2 中晋升并获得报酬时,这种情况变得严重。
尽管他仍然对电子竞技情有独钟,但随着他专注于他所谓的职业生涯中最大的机会:预测市场,电子竞技已经退居二线。
杨先生出任公司CEO 豪客技术 去年这个时候,并通过其平台控制公司向活动合同的过渡 罗勒。
“我们清楚地知道自己是谁,也清楚地知道自己不是谁,”杨在本周的电话中告诉我。 “我们不是 DraftKings,我们不是 FanDuel,我们不是 Fanatics,我们不是 Kalshi。
“我们不是加密货币交易所,我们不是社交网络。我们是一家总部位于美国的市场预测公司,我们不采取‘跟随领导者’的方法。这只是失败的秘诀。”
杨在一份报告中表示,该平台很灵活 新闻稿 同时宣布最近与 mrkts.com 达成协议以推广该产品的推出。
这项运动在美国的吸引力仍然有限
电子竞技吸引了越来越多的预测市场,并且在每场比赛的平均交易量方面正在接近主要联盟。但杨认为它还没有准备好与全国最大的运动竞争。
“我不敢说,我认为美国没有电子竞技市场,”杨说。 “我七年前就说过这句话,现在仍然这么说。
“在预测市场上,看到竞技场上的每个人都在观看英雄联盟比赛,与这项活动成为一项业务之间存在很大差异。它还没有在美国规模上转化。市场还需要一段时间才能成熟。”
随着ROLR的推出占据了Young的大部分注意力,他这些天很少有时间玩,但他确实在Xbox上玩了《守望先锋》。
“我很快就突破了前 500 名,”他告诉 Esports Insider。 “大概玩了两个月,然后我意识到我必须停下来。我在 Xbox 上花了太多时间。”
ROLR 已准备好在市场预测领域展开竞争
他可能不会参加比赛,但杨对竞争的渴望依然存在。预计到 2030 年市场将达到 1 万亿美元,越来越多的平台正在争先恐后地吸引交易者。
“这是终极竞争,”杨说。 “我喜欢在这样的企业中醒来并工作,与我喜欢的人一起做我喜欢的事情。”
那么是什么让 ROLR 在竞争中脱颖而出呢?
“我认为有很多事情让我们分开,”张说。 “我们在产品上做了很多工作,我认为我们能够及时引领行业。”
ROLR 在 1 月份筹集了 2600 万美元,略低于 Kalshi 和 Polymarket 的融资轮次,但足以在该领域竞争。
“蛋糕很大,而且每天都在变大。你不需要占据主导地位才能获胜,你只需要很好地执行你的策略并获得公平的份额,”杨说。
手术费用和合作伙伴的选择
在数十亿美元的支持下,Kalshi 和 Polymarket 一直非常积极地在媒体和体育组织之间签署合作伙伴关系。今年早些时候,Polymarket 与 BLAST 签署了一项协议。
“我们计划用我们的费用做一些手术,我们希望把重点放在我们可以衡量的事情上,”杨说。 “我们与 Spike Up Media 密切合作,后者是大股东和有效的用户获取者。他们是许多不同垂直领域(包括游戏和预测市场)领先的潜在客户开发合作伙伴。
“在过去五年中,我们在与美国豪赌客开展业务的过程中,在广告支出方面取得了积极的回报,而这些市场的市场并不像美国那么强大。因此,我们认为我们将与他们以及我们已经安排的其他合作伙伴合作得很好。”
“我们还与 Forever Network 合作,该公司的得分比 Barstool 更高,拥有超过 5000 万个独特的潜在商家和超过 10 亿的展示次数。”
赛斯·杨 (Seth Young),ROLR 首席执行官
Young 对与 Leverage Game Media 和 Alliance.com 的交易也持乐观态度。 ROLR 可以利用该公司的社交媒体用户群,其中包括金融、体育和加密货币。
等待今年晚些时候 ROLR 的全面推出,Yang 的电子竞技观看时间现在仅限于关注历史悠久的 CS2 Instagram 帐户。
他补充道:“我只是在等待我的剪辑出来。”